Published On: lun, mai 30th, 2011

Présentation de Skylander Spyro’s Adventure.

Dans le monde du jeu vidéo, nous étions déjà habitués à voir du « cross media« , les éditeurs mêlant de plus en plus souvent l’expérience de leurs jeux vidéo avec l’internet ou la télé afin de proposer un plus en interactivité. Mais peu se sont lancés dans un projet comme celui qu’Activision va proposer aux 6-12 ans avec Skylander Spyro’s Adventure qui sortira sur la Nintendo Wii.

Rendez-vous compte que l’éditeur souhaite tout simplement révolutionne l’appréhension de l’univers du jeu vidéo par les enfants grâce au jouet! Et pour nous exposer sa vision, Activision nous avait convié à la présentation de son « jouet vidéo » au Jardin d’acclimatation. Ainsi, David Neichel, directeur d’Activision Blizzard France, et une partie de l’équipe de développement nous ont présenté cet univers qui va rassembler le réel et le virtuel.

Skylander Spyro’s Adventure, titre basé sur la licence Spyro si vous ne l’aviez pas encore bien saisi, va offrir à nos têtes blondes la possibilité de mêler le jouet et le jeu vidéo avec un concept de « portail de puissance« , une plateforme que l’on branche sur la console (via le port usb). Ces jouets ne sont pas tout à fait comme les autres puisqu’ils sont équipé d’une puce qui identifie la figurine pour l’importer dans le jeu à n’importe quel moment.


Ces figurines, une trentaine, sont réparties en plusieurs classes: la magie, la terre, l’eau, le feu, la robotique, la technique, la vie et comme dans tout bon jeu qui se respecte ces derniers temps, mort-vivant! La puce intégrée au jouet permettra non seulement au portail de la reconnaitre, mais servira aussi de mémoire, car dans Skylander Spyro’s Adventure, vos personnages évolueront jusqu’au niveau 10 et ces informations seront stockées non pas sur la console, mais dans le jouet! Ainsi, les joueurs pourront, s’ils en ont l’envie, aller joueur avec LEUR(s) figurine(s) chez des amis avec leur propre progressions! Attention cependant à ne pas perdre ce précieux sésame, car la progression sera définitivement perdue, sauf si le niveau 10 est atteint.

Pour le développement de Skylanders Spyro’s Adventure, Activision n’a pas hésité à s’allier à quelques un des plus grands talents créatifs, aussi bien au niveau du traitement vidéo, audio que pour le scénario du jeu, jugez plutôt par vous même:

  • Character Design des Personnages & Sculpture des Figurines : Tom Hester (Shrek)
  • Composition de la bande originale : Hans Zimmer (Pirates de Caraïbes, The Dark Knight)
  • Scénaristes : Joel Cohen et Alec Sokolow (Toy Story)
  • Effets sonores : Skywalker Sound (Saga Star Wars)

Si l’on doit parler maintenant du gameplay, celui-ci est typé action, vous progressez dans le jeu est affrontant moult ennemis, avec quelques puzzles et diverses actions pour ouvrir des portes. Plusieurs sont possibles avec deux tirs (primaire et secondaire) ainsi qu’une action cumulant le saut et le tir secondaire. Mais les développeurs n’ont pas oublié d’utiliser les fonctionnalités de la Wiimote, avec l’obligation de la secouer pour ouvrir les coffres où de mimer le mouvement pour ouvrir des portes, par exemple.

Pour être plus précis, voici comment l’éditeur présente son jeu:

  • L’Expérience du jeu vidéo
    Une grande variété de styles – Une Atmosphère visuelle énergisante, des niveaux Lumineux – Au travers d’une grande variété de styles chaque niveau dispose de son propre cachet, et de sa propre thématique pour que Toutes les Aventures vécues dans le monde de Skyland soient Mémorables.
  • Un Gameplay dynamique et varié : Exploration, Mini jeux, Enigmes et Combat ! Les environnements sont tous interactifs et ponctues d’énigmes a difficultés croissante. Pour que l’expérience de jeu reste fraiche tout le long de l’aventure, chacun des niveaux aura des zones alternatives avec des phases de gameplay spécifiques axes sur la bataille, l’exploration et la réflexion.
  • Un florilège de plus de 30 figurines Skylanders: Les 30 créatures, toutes dotées de personnalités uniques, disposent également de compétences différentes qui se révèleront cruciales. Elles permettront au joueur de surmonter les obstacles de chaque niveau ou de prendre un avantage stratégique lors des affrontements. Tout est une question de choix et d’affinité, la riche diversité des personnages permettra de combler l’imagination de chacun.
    • Chaque figurine dispose d’une mémoire interne qui sauvegarde l’expérience acquise au cours de l’aventure (niveau de puissance, nouveaux pouvoirs magiques / coups spéciaux et trésors collectés). Les joueurs pourront donc emmener leurs propres figurines customisées et jouer sur les parties de leurs amis.
    • Types de Figurines/personnages, stratégie et collection _ Les Creatures disposent de pouvoirs spécifiques en fonction de leur type d’éléments (Terre, Air, Feu, Vie, Eau, Zombie, Tech et Magie). Ces spécificités leur confèrent des avantages et faiblesses qui devront être stratégiquement maitrisés par le joueur pour franchir certains obstacles, vaincre les différents adversaires rencontrés et venir à bout des énigmes du jeu. Ainsi, la collection des Skylanders permettra donc d’exploiter le jeu à 100%. Skylanders Spyro’s Adventure est une expérience ou la collection et La variété des jouets offrent la possibilité d’allonger la durée de vie du jeu.
  • Connectivite multiplateforme: Le joueur pourra utiliser son propre personnage dans la partie d’un autre joueur quelque soit la version du jeu de ce dernier. Le Mystique ‘Portal of Power’ est un périphérique magique servant de passerelle entre notre monde et le monde de Skylands. Le Jouet prend vie lorsqu’il est déposé sur le Portal of Power. Le joueur peut ensuite prendre le contrôle de son personnage dans le jeu.
  • Exploration: Comme dans un conte fantastique, le déroulement de l’aventure prend place dans des environnements aux cachets uniques, vastes, visuellement hauts en couleurs et diversifiés, accompagnés d’une Bande Son signée Hans Zimmer. Chacun des mondes propose grand nombre de défis, de zones cachées, de récompenses et de mini jeux à débloquer.
  • Jeu en Coopération: Les joueurs peuvent joindre leurs forces en mode coopération en utilisant les personnages qu’ils auront perfectionnés sur leur propre partie. Les alliances tag team ont une dimension stratégique qui permet d’augmenter l’efficacité des actions menées en fonction des types d’ennemis ou d’énigmes rencontrées durant la partie.
  • Joueur contre Joueur: Un mode de combat fournissant une sélection d’arènes variées (contenant toutes leurs dangers, obstacles et power-ups) pour que les joueurs puissent se mesurer en versus afin de déterminer au travers de jeux de compétition la supériorité de leurs personnages. Les joueurs pourront ainsi s’assurer de constituer la meilleure équipe de Skylanders en fonction de leur prouesses au combat face aux Skylanders d’autre joueurs.

Après 1 bonne heure de jeu en coopération et en combat, il faut avouer que l’expérience et le concept de ce mélange nous ont plu et pourtant nous ne sommes clairement pas la cible visée par l’éditeur.
Il serait bon de connaitre les impressions des plus jeunes, qui eux, sont les vrais joueurs de Skylanders Spyro’s Adventure voulu par Activision.

Affaire à suivre!

About the Author

- Joueur depuis 1980, avec une période entre 1993 et 2000 où le PC était ma machine de prédilection, je suis passé par pas mal de consoles: Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast, Game Gear pour les machines du hérisson bleu. NES, Super famicom, N64, Game Cube, Wii, GameBoy, GBA, NDS pour celle du plombier moustachu. Playstation, PS2, PS3 et PSP pour les consoles du côté obscur de la force de Sony #troll. Et enfin, PC Engine Core Grafx, Xbox 360 pour les autres consoles. Mais j'ai aussi profité de la grande époque de la guerre Amiga/Atari avec l'Amiga 500 et l'Atari 520 STF. La Megadrive reste ma console de coeur avec une ludothèque riche en hits. Mon profile de joueur fait que je suis plutôt attiré pas les jeux d'action, de sport, de course auto/moto, de plateforme, FPS, Shoot'em Up ou encore les jeux musicaux pour la grande majorité. Mais je reste curieux et je n'hésite pas à essayer des RPG et d'autre style qui sont censés ne pas m’intéresser. Un orteil posé dans ce monde de la presse vidéo ludique "amateur" depuis novembre 2009, je suis un jeunot par rapport à certains et Console-Toi est une étape importante à mes yeux. Faites un bout de chemin avec nous.

Displaying 3 Comments
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  1. large marjorie dit :

    comment arriver au chapitre 24 et plus

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