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Le mode 1999 de BioShock Infinite, c’est pas pour les petits joueurs.

Irrational Games pense aux vieux de la vieille, les joueurs aux mains rugueuses, usées par les heures passées manettes en main à se retourner le cerveau pour terminer un stage où la difficulté est la première épreuve pour terminer un jeu. Alors le développeur s’est dit qu’il serait bon de proposer à ces joueurs un mode spécialement conçu pour eux dans BioShock Infinite, le genre de mode qui ne se laissera pas dompter facilement, le mode 1999.

« Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés la possibilité de redécouvrir nos racines » commente Ken Levine, directeur créatif d’Irrational Games. Avec le mode 1999, les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes. Dans BioShock Infinite, les joueurs ne verront pas immédiatement le résultat de leurs actions. De plus, le mode 1999 exigera des joueurs qu’ils choisissent une spécialisation, et qu’ils s’y tiennent.« 

« Je suis un gamer old school. Nous voulions nous assurer  que nous avions pris en compte le style de jeu des joueurs comme moi, aussi nous leur avons directement posé des questions sur leurs habitudes de jeu via notre site Internet. Pour 94,6 % d’entre eux, le choix des améliorations était un plus lorsqu’ils ont joué à BioShock ; mais 56,8 % auraient encore préféré devoir prendre des décisions permanentes pour leur personnage.« 

  • En plus de ces décisions permanentes, le mode 1999 proposera des armes, des capacités et une gestion de la santé complexes et exigeantes. Le mode ne facilite pas non plus la réapparition des joueurs, et la sanction sera immédiate s’ils n’ont pas les ressources nécessaires pour revenir à la vie : un écran « Game Over » n’est jamais bien loin. Ce mode n’est pas pour ceux qui se découragent facilement.

BioShock Infinite est toujours prévu sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Plus d’informations sur http://www.bioshockinfinite.com.

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